Selasa, 18 Oktober 2011

Narkoba

Narkoba adalah Narkotika, Psikotoprika, bahan adiktif
Bahan adiktif adalah bahan/zat yang bukan narkotika/psikotoprika yang dapat menimbulkan ketergantungan. Contoh: alcohol, kafein, nikotin, tiner, bensin, spirtus
Ganja (Cannabis) mengandung zat kimia (delta-g-tetrahydro cannabinol/THC) yang mempengaruhi perasaan dan penglihatan serta pendengaran.
Efek:
1. Konsentrasi hilang
2. Denyut jantung jadi cepat
3. Kehilangan keseimbangan dan koordinasi tubuh
4. Rasa gelisah dan panic
5. Depresi kebingungan
6. Halusinasi
Heroin/putaw dapat menjerat pemakainya dengan cepat baik secara fisik maupun mental. Usaha untuk berhenti memakai menimbulkan:
1. Rasa sakit diertai kejang-kejang
2. Menggigil serta mata berair
3. Nafsu makan hilang
Ekstasi/inek termasuk psikotoprika dan biassanya diproduksi secara illegal dalam pil/tablet; mendorong tubuh bekerja diluar batas kemampuan
Sabu pengguna menjadi tergantung secara mental dan pemakaian yang lama dapat menyebabkan kematian dan peradangan otot hati. Efek dari pemakaian:
1. Berat badan turun
2. Halusinasi
3. Kerusakan hati dan ginjal
4. Kerusakan jantung
5. Stroke
6. Kematian
Zat adiktif
1. Rokok perokok aktif dan pasif, akibat gangguan pada:
a. Saluran pernapasan
b. System kardiovaskuler
c. System saraf pusat
d. System pencernaan
e. Menyebabkan kanker
2. Alkohol menekan susunan saraf pusat, memperlambat fungsi otak dapat menurunkan fungsi pengendalian diri.
Akibatnya:
a. Perubahan mental
b. Ketagihan karena alcoholic
c. Kebutaan
Faktor pemakaian:
1. Internal:
a. Coba-coba
b. Kepribadian lemah
c. Tidak PD
d. Agama kurang kuat
e. Ingin diterima kelompok
f. Tren/mode
2. Eksternal
a. Tinggal di daerah peredaran
b. Sekolah di lingkungan rawan narkoba
c. Bergaul dengan pemakai
d. Dorongan kelompok
e. Keluarga kurang harmonis
f. Mudah mendapat narkoba
Ciri-ciri pemakai
1. Jalan sempoyongan
2. Ngelamun
3. Sering ketawa-ketawa sendiri
4. Sering mengurung diri
5. Takut air è malas mandi
Perubahan sikap:
1. Sering melawan orang tua
2. Selalu mengurung diri
3. Sering marah-marah tidak jelas
Bahaya narkoba:
1. Fisik : teller, sakaw, HIV/AIDS, ketergantungan, OD, free sex
2. Sosial : keluarga, masyarakat, laka lantas, criminal
3. Strategis : masa depan generasi muda, merussak moral, tidak punya rasa cinta tanah air, masa depan negara suram
Solusi:
1. Berbuat positif
2. Tanamkan nilai-nilai agama
3. Pola hidup sehat
4. Menyibukkan diri dengan kegiatan yang bermanfaat5. Jangan ragu menolak narkoba

KSI 5 & 6

A. E-business system
1. Cross-functional system melintasi batas-batas fungsi bisnis tradisional untuk memperkuat & meningkatkan proses bisnis di seluruh dunia perusahaan
2. CRM memakai teknologi untuk:
a. Menciptakan sistem perusahaan yang lintas fungsional
b. Mengintegrasikan dan mengotomatisasi proses penjualan, pemasaran dan layanan pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan
c. Menciptakan framework dari web-enabled software dan database yang terintegrasi dengan proses bisnis     lainnya
3. CRM application:
a. Contract & account management
· Membantu sales, marketing, & service professionals
· Menangkap & melacak data pada masa lalu & direncanakan kontak dengan pelanggan sekarang dan prospek selanjutnya
b. Sales
· Menyiapkan tenaga penjualan dengan software dan data yang mereka butuhkan untuk mendukung & mengelola kegiatan penjualan
· Cross-selling mencoba untuk menjual pada pelanggan dari satu produk dengan yang terkait
· Up-selling è mencoba untuk menjual pada pelanggan produk yang lebih baik dari yang dicari
c. Marketing & fulfillment è membantu marketing professionals menyelesaikan kampanye dan marketing
d. Customer service & support
e. Retention & loyalty programs
4. CRM benefits
a. Mengidentifikasi & menargetkan pelanggan terbaik
b. Real time kustomisasi dan personalisasi produk layanan
c. Melacak kapan pelanggan melakukan kontak ke perusahaan
d. Memberikan pengalaman layanan pelanggan yang konsisten dan layanan yang unggul dan dukungan
5. Reasons of CRM failures
a. Kurang pemahaman dan persiapan
b. Mengandalkan pada aplikasi untuk memecahkan masalah tanpa terlebih dahulu mengubah proses bisnis
c. Stakeholder bisnis tidak berpartisipasi dan tidak siap
6. ERP (Enterprise Resource Planning)
a. Business benefits
· Quality and efficiency
· Decreased costs
· Decision support
· Enterprise agility
b. Causes of failures:
· Meremehkan kompleksitas pengembangan, planning, and practicing
· Kegagalan untuk melibatkan karyawan yang terkena dampak dalam planning dan pengembangan
· Coba melakukan terlalu banyak dan terlalu cepat
· Kurang cukup pelatihan dalam tugas-tugas kerja baru
· Kegagalan untuk melakukkan konversi data dan penggajian yang cukup
· Ketergantungan yang lebih pada vendor ERP/perusahaan kosultan
7. SCM (Supply chain management)
8. EDI (Electronic data interchange)
9. ECS
10. HRM (Human resource management)
11. ESS (Employee self-service)

B. E-commerce lebih dari hanya membeli dan menjual produk secara online
1. Kategori E-Commerce
a. Business to consumer (B2C)
b. Business to business (B2B)
c. Consumer to consumer (C2C)
2. Faktor Sukses:
a. Memilih and Mengisi
b. Kinerja and Servicenya
c. Mengunci dan merasakan
d. Perhatian terhadap personal
e. Hubungan Komunitas
f.  Keamanan dan kehandalan
3. Tempat Penjualan
a. One to many
b. many to one
c. some to many
d. many to some
e. many to many
C. DSS
1. Tingkat pengambilan keputusan manajemen :
a. Strategi management:
1) Eksekutif mengembangkan tujuan, strategi, kebijakan dan sasaran organisasi
2) Sebagai bagian dari strategic planning process
b. Taktik management
1) Manager dan professional bisnis dalam tim yang bekerja sendiri
2) Membangun rencana jangka pendek dan menengah, proyek kerja dan anggaran
3) Menentukan prosedur, kebijakan, dan tujuan bisnis untuk sub bisnis mereka
c. Pengoperasian management
1) Manager atau anggota tim bekerja sendiri
2) Membuat rencana jangka pendek seperti jadwal produksi mingguan
2. Kualitas informasi
a. Produk dari informasi yang punya karakteristik, atribut, atau kualitas yang menjadikan informasi lebih berarti
b. Informasi punya 3 dimensi yaitu time (waktu), content (isi), dan form (bentuk)
3. Keputusan struktur
a. Structured = situasi dimana prosedur yang harus diikuti pada saat keputusan sangat dibutuhkan dapat ditentukan terlebih dahulu
b. Unstructured = situasi dimana tidak mungkin untuk menentukan terlebih dahulu prosedur pengambilan keputusan untuk menentukan keputusan
c. Semi-structured = prosedur pengambilan keputusan yang dapat ditentukan terlebih dahulu, tetapi tidak cukup untuk menghasilkan keputusan yang direkomendasikan
4. Pendukung keputusan sekarang
a. Personalisasi analisis keputusan secara proaktif
b. Web-based application
c. Keputusan di tingkat lebih rendah dari manajemen dan oleh tim perorangan
d. Business intelligence applications
5. Sistem pendukung keputusan
a. Memberikan dukungan informasi interaktif untuk manager dan professional bisnis selama proses pengambilan keputusan
b. Menggunakan:
1) Model analisis
2) Database lebih mendalam
3) Seorang pembuat keputusan sendiri wawasan dan penilaian
4) Mendukung semi-structured keputusan bisnis

Rabu, 05 Oktober 2011

Perisan Pengalaman dunia kerrja dan Komunikasi

PENGALAMAN DUNIA KERJA 
Kumpulan kata-kata bijak:
Albert Einstein :
"Seseorang yang tidak pernah melakukan kesalahan tidak pernah mencoba sesuatu yang baru."

Steve Jobs :
"Pekerjaan anda akan mengisi sebagian besar hidup Anda dan satu-satunya cara untuk benar-benar puas adalah melakukan apa yang Anda yakini adalah "work" dan  besar satu-satunya cara untuk melakukan pekerjaan besar adalah mencintai apa yang Anda lakukan.Jika Anda belum ditemukan itu belum, teruslah mencari tidak puas, karena dengan semua masalah hati, Anda akan tahu ketika Anda menemukan it.and, seperti hubungan yang hebat, itu hanya akan lebih baik dan lebih baik sebagai tahun gulungan on.so teruslah mencari sampai Anda merasa tidak puas."

"Fokus dan sederhana kesederhanaan dapat lebih sulit dari pada yang kompleks: Anda harus bekerja keras untuk mendapatkan pemikiran Anda bersih untuk membuat sesimple mungkin dan kreaktif."


Bill Gates :
"Teknologi hanya Alat untuk mendapatkan "working.together" anak-anak dan memotivasi mereka, guru adalah yang paling penting"



KOMUNIKASI

Pengertian komunikasi berasal dari bahasa latin yaitu Communis yang kemudian dalam bahasa inggris berbunyi common berarti menjadikan sesuatu. Komunikasi adalah bagian penting dari mempengaruhi orang lain untuk memperoleh apa yang kita inginkan.
Kegagalan sangat penting di dunia sebelum bekerja dan selagi bekerja. Banyak peristiwa perusahaan gagal karena gagal dalam komunikasi, mengakibatkan perusahaan tidak disukai oleh para masyarakat sekitar.

Komponen dalam komunikasi :
- IDE / Gagasan yang jelas
- Komunikator
- Penerima
- Pesan yang jelas
- Media yang tepat
- Strategi yang sesuai
- Memberikan persepsi yang seragam 
- Panca indra penerima yang baik

Jenis komunikasi :
1. Komunikasi perorangan
Sering di sebut juga komunikasi tatap muka langsung.Kelebihan dari komunikasi ini, antara lain komunikasi langsung sampai ada yang mengerti.
2. Komunikasi berkelompok
Komunikasi antara seseorang dengan kelompok.

Senin, 03 Oktober 2011

KSI part 3 & 4

KSI Part 3


Strategi IT
- Banyak pemikiran kedepan saja tetapi sekarang sudah menjadi utama.
- IT sudah mencapai bisnis.
 
Strategi IS adalah pokoknya dia yang bisa memperoleh informasi. Organisasi yang bisa dikembangkan IS adalah mengurangi yang jelek-jelek,kompetitif.

Ada kompetitive strategis dan competitive forces.
Untuk perusahaan mendirikan bisnis harus dengan melihat pesaingnya.Mungkin ada pendatang baru yang ikut bersaing.
 
GIS itu grafika informasi sistem.
 
Inovasi strategi
Produk dan desainya apa sudah ada ditempat lain.
 
Contoh contohnya Lower Cost
- Menggunakan IT untuk bisnis proses.
- Menurunkan biaya custamer.
- Membangun IT untuk fokus ke produknya.
 
Strategi lain
- Kita mengumpulkan custamer sebanyak-banyaknya jangan sampai yang sudah diambil kita diambil orang lain.Mau gak mau kita harus mau berhubungan dengan custamer melalui internet.
- Mencegah pesaing-pesaing baru supaya gak mesaingi kita.
 
Kita menggunakan IT dalam produk kita. Meningkatkan peningkatan investasi di IT.Contohnya kita harus menang di IT. Khususnya perusahaan besar harus menggunakan IT di setiap lininya.
 
Bisnis Proses Re engineering
 
Memikirkan ulang bisnis proses re engineering.
Semua proses yang dilakukan untuk melakukan kegiatan=bisnis proses.
ERP itu enterprise resources planning / sistem perencanaan sumber daya perusahaan adalah aplikasi perangkat lunak komputer yang terintegrasi dan menyeluruh.
 
Agility itu lincah.
Agility : kemampuan perusahaan untuk berubah dengan cepat / kemajuannya. Perusahaan bisa dikatakan cepat berubah jika mempunyai produk yang banyak dan tahan lama.

Ada 4 strategi
- Harus menyediakan produk.
- Bekerja sama dengan client dan compotitor.
- Mengatur untuk perubahan yang tidak di duga / tiba-tiba.
- Kemampuan dari masing-masing orang yang mungkin terkena imbas.

Biasanya di perusahaan ini orangnya tidak banyak, karena orang itu bisa mengerjakan semuanya.Jadi kalau temanya tidak masuk orang tersebut bingung. Dia secara konsisten memunculkan bisnis yang baru. Menyebarkan dalam perusahaan. Membangun ilmu-ilmu yang baru untuk membangun pelayanannya.

KSI Part 4

Komponen teknologi informasi :
- Hardware
   Hardware adalah peralatan fisik atau periferal.
- Software
  Software bisa juga disebut program yaitu sekumpulan intruksi untuk menjalankan aktivitas. Merupakan   jembatan antara hardware dengan brainware(pengguna).
- Brainware
   Otak yang menjalankan software, secara khususnya otak itu adalah pengguna yaitu manusia.

Macam-macam hardware :
- Input Device
   Input device adalah perangkat yang bersifat memasukan kedalam komputer.
- Output device
   Output device adalah perangkat yang bersifat mengeluarkan hasil dari komputer atau elektronik laennya.
- System Unit
   System unit adalah kumpulan dari komponen hardware yang bisa bekerja untuk melakukan sifat input maupun output.
- Storage
   Storage adalah tempat penyimpanan data-data.
- Communication Device
   Communication device adalah perangkat penghubung terhadap jaringan.

Klasifikasi Sistem Teknologi Informasi
Menurut Fungsi:
- Embedded IT System
Melekat pada produk.
- Dedicated IT System
Dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus.
- General Purpose IT System
Digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat umum.

Menurut Ukuran:
- Mikrokontroler (Embedded Computer)
- Mikrokomputer (PC,Laptop,notebook,palmtop,PDA)
- Workstation (RS/6000 44P model 270 (IBM))
- Minicomputer /Midrange (IBM AS 400)
- Mainframe (IBM s/390 Parallel Enterprice Server)
- Supercomputer (IBM ASCI White)

Komponen dan klasifikasi

Penjelasan :
Software Sistem (System Software):
Software sistem adalah digunakan untuk mengelola dan mendukung operasi dari sistem komputer dan sistem informasi yang didukung oleh sistem komputer tersebut, seperti CPU, hubungan komunikasi antara software aplikasi dan hardware komputer, serta peralatan lainnya. Termasuk program penerjemah dan program utility.

Software Aplikasi (Application Software)
Software aplikasi digunakan untuk mendukung suatu tugas aplikasi tertentu/spesifik.

Pengembangan perangkat lunak :
System Development Life Cycle
- Proses formal dilakukan tahap demi tahap secara berurtan
- Spesifikasi dan persetujuan dalam bentuk tertulis
- Peran pemakai terbatas

Prototyping
- Kebutuhan ditentukan secara dinamis melalui percobaan
- Proses cepat, tidak formal, dan berulang
- Pemakai secara terus-menerus berinteraksi dengan prototipe

Package software
- Perangkat lunak komersial mengurangi kebutuhan internal untuk mengembangkan program

End user development
- Sistem dibuat oleh pengguna akhir dengan menggunakan perangkat lunak generasi keempat
- Cepat dan tidak formal
- Peran spesialis sistem informasi sangat sedikit

Outsourcing
- Sistem dibuat dan seringkali dioperasikan oleh pihak luar

Kriteria Pemilihan Perangkat Lunak :
1. kompatibilitas hardware
- mikrokomputer
- memori 

- disk
- printer
peripheral
lainnya
2. kompatibilitas software
- Pengoperasiannya sesuai dengan lingkungan

- Software lain yang diperlukan
3. kualitas perangkat lunak
- Kemampuan
- Stabilitas, kebenaran, patuh terhadap standar
- Kemudahan untuk semua pengguna
- Adaptasi (misalnya, instalasi, modus layar, tingkat, default, output)
- Penggunaan tombol, mouse, dan menu
- Bantuan online
4.Pelatihan dan dokumentasi
- Dokumentasi
- Cara penggunaan

- Pelatihan
5.Hubungan Vendor
- Pengisian
- Proteksi dari pengcopyan
- Garansi
- Pemeliharaan
- Baru rilis
- Bantuan dengan masalah
6.Other
- Ulasan
- Referensi
- Berbagi di pasaran



Software yang paling di cari sekarang :
- Easy-to-use software: fasilitas bantuan (on-line) help, komunikatif, automatic guidance & error detection (intelligence software)
- Multiplatform software: dapat digunakan pada berbagai lingkungan hardware dan sistem operasi

- Dukungan mulimedia: menyediakan fasilitas untuk mengakses dan menampilkan data pada berebagai media baik teks, citra, suara, video.
- Integrasi yang mudah dengan software aplikasi lain
- Mendukung aplikasi multiguna

- Mendukung untuk multiuser dan networking
- Mengakomodir pemilihan berbagai preferensi user: tampilan, format, style
- Icon-based & graphical menu/ interface



Setiap software harus memiliki :
Functional

- Sekumpulan atribut yang menunjukkan fungsi-fungsi software yang tersedia
Reability
- Sekumpulan atribut yang menunjukkan kemampuan software untuk menjaga tingkat kinerja yang ditetapkan pada kurun waktu tertentu
Usability
- Sekumpulan atribut yang menunjukkan usaha-usaha yang dibutuhkan untuk memakai atau menilai software sesuai yang ditetapkan atau sesuai pamakai
Efficiency
- Sekumpulan atribut yang menunjukkan hubungan antara tingkat kinerja software dengan sumberdaya yang digunakan
Portability
- Sekumpulan atribut yang menunjukkan kemampuan software untuk dialihkan dari satu lingkungan
Maintainability
- Sekumpulan atribut yang menunjukkan usaha-usaha untuk melakukan modifikasi tertentu